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https://w.atwiki.jp/bookofgradation/
グラデーションのさちのデータベースは個人のデータベースサイトです。 主な用途としては以下↓ 自分の持ってるマンガを書き出し、その量にひく または、自分のマンガの表にうっとりする 読みたいと思うマンガを探して、持ってるヤツに「おい貸せや!」と言う または、「続き買ってやろうか?」とやさしく声をかける 買おうかな、と思っているマンガを探すことで余計な支出を防ぐ または、持ってるヤツから買い取る 新しい世界(マンガのカテゴリー)を開拓する または、自分のコアな世界を展開していく マンガDBはこちら 小説DBはこちら QRコードはこちら
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/229.html
前回記事Photoshopで文字デザイン6~テカテカ、サテン編~の続きで、今度は、文字にグラデーションをかけていく方法を書いていきたいと思います。9月24日記事 イメージ(枠つけたバージョン)※枠をつけるとより引き立ちます。こちらはPhotoshopで文字デザイン8~文字の縁に縁取り編~で記述していきます。 目次 背景のキャンバス作成 Photoshopを開き、新規作成 文字記入 横書き文字ツール 移動ツールで調整 グラデーションの設定 グラデーションの色を選択 左下の三角マークで開始色を変更 右下の三角マークで終了色を決定 グラデーションの変化位置を調整 完成 背景のキャンバス作成 Photoshopを開き、新規作成 大きさと背景色を適当に選んでいきます。別に背景色は透明でもいいです。 文字記入 横書き文字ツール 文字を記入するために「横書き文字ツール」を選び、1,2,3,4と選んでいきます。 文字の色はなんでもいいです。 ここでは適当に青にしました。 移動ツールで調整 移動ツールで文字の位置を調整していきます。移動後 グラデーションの設定 [レイヤー]→[レイヤースタイル]→[グラデーションオーバーレイ]を選んでいきます。 グラデーションの色を選択 赤い部分グラデーションの項目をダブルクリックします。 左下の三角マークで開始色を変更 左下の三角マークをクリックして色を決めていきます。 右下の三角マークで終了色を決定 右下の三角マークをクリックして色を決めています。※ちなみに左上は透過度の設定です。興味がある方はいじってみてください。 グラデーションの変化位置を調整 グラデーションの変化が開始される位置を調整します。 完成 以上
https://w.atwiki.jp/paint_dan/pages/17.html
どーいう理由でペイント団に批判したいのかよくわかんないけど直接Painterに言ってくれれば対応してくれると思う。 Painterのいるところ。 http //gth.super-miracle.com/game/god_eater2/000006.php#writeform ただし、こーゆー批判はいりません。 ただ気に食わない、なんとなく嫌い いると邪魔、どこもかしこもペイント団だらけできもい こーゆーのは対応のしようがないので諦めてね。 メンバーがなんかしたりしたら晒し上げる等で対応するのでとりあえず上記のような批判はやめちくり~。゚^ω^゚。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1524.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12- 136-136 1670 584 normal 11.4Notes/s 21Notes/s 傾向 序盤難 LN複合 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=3883f7b8ee5ecbce7f31ce45b1575eb7 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1713.html
なないろぐらでーしょん【登録タグ Aether_Eru JASRAC管理曲 VOCALOID な 初音ミク 曲】 作詞:Aether_Eru 作曲:Aether_Eru 編曲:Aether_Eru 唄:初音ミク 歌詞 真っ白なキャンバス 何が描けるのかな いちばん最初の色 キミの好きな色だよ 朝も夜もいつも描いてた しあわせなキモチ キミと見た夜空 星屑も残さずに浮かべて あの日の温もりと笑顔で七色にしよう 真っ白なキャンバス いくつ描けるのかな キミの好きなもので 埋め尽くせたらいいな 春の桜 キラめく花火 作りかけの雪だるま 重なる想い出 キミと見た夢のカケラが 虹色に光って いつまでも一緒だよって 二人で指きりしたよね 今も逢いたいよ でももうこの場所にはいなくて 一人見上げた先には 君の大好きな空色 コメント いい曲です -- 名無しさん (2008-08-03 17 27 33) 透明感が好きです -- 名無しさん (2009-11-29 12 15 06) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-06-01 17 21 26) もっと評価されてほしいな -- 名無しさん (2010-08-06 02 05 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/78.html
今日の課題:Canvasで線形グラデーションを描く コード https //paiza.io/projects/6oapBkG892GttJWd6NQYlA 実行結果 https //out.paiza.io/projects/6oapBkG892GttJWd6NQYlA/output.html !DOCTYPE html html head title HTML5の練習@ヒッキープログラミングスレ /title style type="text/css" body { background-color silver; } canvas { background-color white; } /style /head body h4 線形グラデーションを描く /h4 canvas id="mycanvas" width="640" height="480" /canvas script language="javascript" type="text/javascript" function rad(d) { return 2.0 * Math.PI * (d / 360.0); } function mydraw() { var canvas = document.getElementById( mycanvas ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); var grad = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 100); grad.addColorStop( 0.0, rgb(255,0,0) ); grad.addColorStop( 0.5, rgb(0,255,0) ); grad.addColorStop( 1.0, rgb(0,0,255) ); ctx.fillStyle = grad; ctx.rect(0, 0, 100, 100); ctx.fill(); ctx.fillRect(110, 50, 100, 100); grad = ctx.createLinearGradient(250, 0, 450, 0); grad.addColorStop(0.0, yellow ); grad.addColorStop(0.5, magenta ); grad.addColorStop(1.0, cyan ); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(250, 0, 200, 100); grad = ctx.createLinearGradient(50, 200, 250, 400); grad.addColorStop(0.1, yellow ); grad.addColorStop(0.6, green ); grad.addColorStop(0.9, blue ); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = grad; ctx.moveTo(150, 300); ctx.arc(150, 300, 100, rad(15), rad(360 - 15), false); ctx.fill(); } mydraw(); /script /body /html createLinearGradient(x0,y0,x1,y1) 線形グラデーションを準備する (x0,y0)から(x1,y1)にかけて線形グラデーションにする addColorStop(p,c) 線形グラデーションの色の指定する。 pには(x0,y0)から(x1,y1)までの線分の長さを1としたときの色の位置、cはStyleSheet(CSS)で指定する色を文字列で指定する rect(x,y,w,h) 長方形を描く、strokeRect()/fillRect()は直接長方形を描くが rect()はlineTo()やarc()などと同じようにbeginPath()カレント座標の影響を受けるしstroke()やfill()メソッドを読んで線を確定する必要がある closePath()を呼び出す前や新たにbeginPath()を呼ぶ前にstroke()やfill()を再度呼び出すと後で指定した色で全部描きなおされてしまう(strokeRect()/fillRect()などは影響を受けない) (closePath()を呼んでも意味無くてbeginPath()を呼ばない限り影響を受ける)
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/117.html
test
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/79.html
今日の課題:Canvasで円形グラデーションを描く コード https //paiza.io/projects/WnvNYhMVvmZG41PqVR8fxQ 実行結果 https //out.paiza.io/projects/WnvNYhMVvmZG41PqVR8fxQ/output.html !DOCTYPE html html head title HTML5の練習@ヒッキープログラミングスレ /title style type="text/css" body { background-color silver; } canvas { background-color white; } /style /head body h4 円形グラデーションを描く /h4 canvas id="mycanvas" width="640" height="480" /canvas script language="javascript" type="text/javascript" function rad(d) { return 2.0 * Math.PI * (d / 360.0); } function mydraw() { var canvas = document.getElementById( mycanvas ); var ctx = canvas.getContext( 2d ); ctx.beginPath(); var grad = ctx.createRadialGradient(100, 100, 50, 100, 100, 100); grad.addColorStop( 0.0, rgb(255,0,0) ); grad.addColorStop( 0.5, rgb(0,255,0) ); grad.addColorStop( 1.0, rgb(0,0,255) ); ctx.fillStyle = grad; ctx.rect(0, 0, 200, 200); ctx.fill(); ctx.beginPath(); grad = ctx.createRadialGradient(300, 300, 20, 350, 300, 100); grad.addColorStop( 0.0, yellow ); grad.addColorStop( 0.5, magenta ); grad.addColorStop( 1.0, cyan ); ctx.fillStyle = grad; ctx.fillRect(250, 200, 200, 200); } mydraw(); /script /body /html createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1) (x0,y0)の半径r0の円の位置から(x1,y1)の半径r1の円の位置までを円形グラデーションにする (x0,y0,r0)の円と(x1,y1,r1)の円でどちらかが一方の円を内包するように設定しないとカオスな感じになる
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/419.html
目次 ペイントとは 仕様 操作方法 Comments 更新時バージョン 0.10.1298 ペイントとは ロボットを自由に塗装できる機能。2015年12月中旬に実装された。 これまではMk(Tier)ごとにシャーシのカラーが限られており、低Classは地味な色のロボットしか扱えず、色が全種類開放されたトッププレイヤーでもカラフルなロボットを構築するには、(Tierが変わるため)機体の性能を犠牲にする必要があった。 ペイント機能を用いることで全てのプレイヤーがロボットのカラーリングを楽しめるようになり、ネタ機などの構築の幅も広がった。 なお、ムーブメントやハードウェア、コスメティックパーツも塗装できる。 仕様 ガレージのEDITROBOTモードで使用できる。パーツの設置に用いる「キューブマニピュレーター」と彩色をする「ペイントアプリケーター」をショートカットキーの「1」と「2」で切り替えることで使える。 使用できる色は非プレミアムだと白、灰色、オレンジ、水色の4色のみだが、プレミアムアカウントが有効なプレイヤーは更に12色が使用できるようになる。 アップデート以前からあったロボットは、それまでのシャーシの色に近い色が割り当てられている プレミアムの有効期限が無い場合でもカラー情報はそのままだが、その色を新たに塗装したりすることは出来ない 非プレミアム色での上書きは可能 操作方法 パーツ設置、ペイントは「1」と「2」で切り替え 照準を合わせて左クリックで塗装 右クリック長押しで全体の一括塗装 ホイールを回すことでカラー切り替え Qキーで色見本 Fキー、ホイールクリックで照準のカラーをピック ミラービルドモードでは着色したパーツの反対の位置の箇所にも反映される Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/330.html
基本ペイント チームブランドペイント ステルスペイント フレアペイント コメント欄 基本ペイント 標準のペイントパターン。 チームブランドペイント チームカラーを印象付けるペイントパターン。 ステルスペイント 黒のステルス風ペイントパターン。 フレアペイント スタイリッシュなペイントパターン。 コメント欄 最新順 どうやって使うの? - 2015-11-11 21 03 24